Ordre
Remets les éléments dans le bon ordre.
Intégrer une valeur absolue en séparant les intervalles
Ordonne le calcul de ∫₀² |x−1| dx. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Étudier les variations d’une fonction
Ordonne les étapes de l’étude des variations de f(x)=x³−3x sur [−2,2]. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Trouver le maximum sur un intervalle fermé
Ordonne la méthode pour trouver le maximum de f(x)=−x²+4x+1 sur [0,5]. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Repérer un point d’inflexion avec la dérivée
Ordonne l’étude de la convexité de f(x)=x³−3x²+2 autour de x=1. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Limite d’un quotient de polynômes
Ordonne les étapes pour calculer limₙ→∞ (4n+1)/(2n+3). Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Calculer la limite d’un quotient de même degré
Ordonne le calcul de limₙ→∞ (3n²+1)/(n²+2n). Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Résoudre une équation différentielle avec condition initiale
Ordonne les étapes pour résoudre y′=2y avec y(0)=3. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Résoudre une équation différentielle avec une dérivée donnée
Ordonne la résolution de y′=2t avec y(0)=3. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Exécuter une boucle de récurrence numérique
Un algorithme initialise u à 1, puis répète quatre fois u←u/2+1. Ordonne son exécution jusqu’à la valeur finale. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Résoudre une équation factorisable
Remets dans l’ordre les étapes de résolution de x²−5x+6=0. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Résoudre une inéquation produit
Ordonne la méthode pour résoudre (x−1)(x+2)>0. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Résoudre une équation du second degré avec le discriminant
Ordonne la résolution de x²−4x+1=0. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
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