Ordre
Remets les éléments dans le bon ordre.
Résoudre une équation exponentielle simple
Ordonne la résolution de 2eˣ−6=0. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Espérance d’une variable discrète
Ordonne la méthode pour calculer l’espérance d’une variable prenant 0, 1 et 3 avec probabilités 0,2, 0,5 et 0,3. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Variance d’une variable discrète
Ordonne la méthode pour calculer la variance de la loi (0;0,2), (1;0,5), (3;0,3), sachant que E(X)=1,4. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Tester l’orthogonalité de deux vecteurs
Ordonne la méthode pour tester si u=(1,2,−1) et v=(2,0,3) sont orthogonaux. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Distance dans l’espace
Ordonne la méthode pour calculer la distance entre A(1,2,2) et B(4,6,14). Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Trouver l’intersection d’une droite et d’un plan
La droite est M(t)=(1+2t,t,−t) et le plan a pour équation x+y+z=2. Ordonne le calcul de leur point d’intersection. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
Écrire l’équation d’un plan avec un vecteur normal
Le plan passe par A=(1;2;−1) et admet n=(2;−1;3) comme vecteur normal. Ordonne l’obtention de son équation. Déplace les cartes pour reconstruire une méthode où chaque étape prépare la suivante.
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